Modyfikacja dostarczająca informacje o czasie przeładowania przeciwnika, a także informująca w którego wroga możemy strzelać bezpośrednio w danej chwili.
- kolor czerwony - oznacza wroga w bliskiej odległości (bliski dystans) ale w którego nie możemy strzelać (on również nie może) ponieważ jest zasłonięty przez skałę, dom, załom lub jakąś inną przeszkodę
- kolor zielony - oznacza wroga w polu widzenia (daleki dystans) na którego nie ma bicia i jest on nieszkodliwy dla Nas
- kolor fioletowy - oznacza, że mamy czysty strzał w przeciwnika
0 komentarze:
Prześlij komentarz