Pierwsze Q&A developerów Armored Warfare! [26.03.2015]
Question: Możesz w skrócie opisać system taranowania? Co dzieje się jak uderzę w pojazd wroga?
Answer: Każdy pojazd ma „Pewien współczynnik zadawanych obrażeń poprzez taranowanie”. Jest to zależne przede wszystkim od masy pojazdu, poziomu i klasy. Pojazdy posiadają również „Pewien współczynnik obrony przed taranowaniem”. Który jest zależny tak samo jak wcześniej od masy pojazdu, poziomu i klasy. Pomaga to obliczyć i zredukować obrażenia od taranowania. Kiedy pojazd uderza w inny pojazdy, sprawdzana jest prędkość z jaką doszło do zderzenia, jeżeli okaże się większa niż wartość minimalna pojazd otrzymuje uszkodzenia, które z kolei są generowane na podstawie współczynników opisanych wyżej oraz prędkości. Następnie wynik zostaje zredukowany przez współczynnik najcieńszego pancerza w który uderzyliśmy. Całość zostaje obliczona dla wszystkich pojazdów biorących udział w „stłuczce”, oboje otrzymują odpowiednie obrażenia (obrażenia od taranowania * prędkość vs współczynnik obrony przed taranowaniem * współczynnik pancerza) Powodem dla którego używamy współczynników obrony i obrażeń związanych z taranowaniem zamiast pozostać tylko i wyłącznie przy pancerzu oraz masie pojazdów, jest to że na każdym tierze możemy znaleźć zarówno pojazdy ciężkie jak i lekkie. Dzięki takiemu modelowi jesteśmy w stanie zachować odpowiednie ilości zadawanych obrażeń. Dzięki temu unikniemy sytuacji w których jedne pojazdy wybuchają od byle dotknięcia, a inne są prawie niewrażliwe na taranowanie.
Q: Czy możliwe jest aby czołg który nie został jeszcze zaprezentowany (przykładowo Rosyjska Armata, która ma wziąć udział w Majowej paradzie na placu czerwonym) zostanie dodany do gry?
A: Jest to jak najbardziej możliwe – będziemy dodawać do gry coraz więcej pojazdów, w tym najnowsze pojazdy.
Q: Czy pociski będą modelowane jako fizyczne obiekty – przykładowo, czy jest możliwe aby pociski wpadły na siebie w czasie lotu?
A: Wszystkie pociski są modelowane jako obiekty sferyczne (kule) mające kilka wymiarów. Nie są one co prawda takie jak ich odpowiedniki w rzeczywistości, nie ma to wpływu na rozgrywkę, a dzięki takiemu zabiegowi jesteśmy w stanie oszczędzić zasoby serwera. Wracając jednak do sedna pytania, takie sytuacje są możliwe jednak bardzo mało prawdopodobne, oba pociski musiałyby się znaleźć w tym samym czasie i miejscu.
Q: Czy będzie możliwość przetestowania pojazdów Premium przed ich zakupem, przykładowo na poligonie?
A: Nie będzie możliwość testowania pojazdów których się nie nabyło. Jednakże badamy różne możliwości, jedna z nich wprowadzi możliwość przejechania się pojazdem w trybie jednego gracza. Obecnie znajduje się to na wczesnym stopniu rozwoju, więc nie podajemy jeszcze dat ani konkretów.
Q: Czy tryb PvE pojawi się w CBT? Będzie możliwość używania go jako alternatywnego systemu badań i rozwijania pojazdów?
A: Tryb PvE pojawi się w CBT, jednak nie na samym początku, obecnie testujemy go wewnątrz. Zależy nam na tym żeby dało się odblokować większość zawartości grając tylko w tryb PvE. Gdy będziemy bliżej wprowadzenia PVE do CBT wtedy podamy więcej informacji.
Q: Obecnie najwyższym poziomem czołgów lekkich jest poziom 7. Czy są jakieś plany dodania 8 poziomu czołgów lekkich w przyszłości, takich jak CV90120-T?
A: Nie ma powodu dla którego mielibyśmy nie dodać czołgów lekkich wszystkich poziomów, musimy znaleźć tylko odpowiednich kandydatów. Jedynym powodem dla którego nie ma czołgów lekkich 8 poziomu jest to iż musieliśmy podzielić nasz budżet na wszystkie 5 klas i stworzyć z nich 8 poziomów. Będziemy dodawać do Armored Warfare coraz więcej klas razem z pojazdami wszystkich poziomów.
Q: Czy w grze znajdzie się oddzielny tryb dla doświadczonych graczy i klanów?
A: Zdecydowanie tryb „end-game” dla zorganizowanych grup oraz klanów jest w trakcie opracowywania i zostanie dodany wkrótce po wypuszczeniu gry.
Q: Czy pojazdy amfibijne (PT-76, BMP) zachowają swoją umiejętność pływania?
A: Obecnie żadna mapa nie pozwala na zanurzenie się wystarczająco głęboko aby skorzystać z tej właściwości, tak czy inaczej jest to możliwe a odpowiednie mapy pojawią się w przyszłości.
Q: Czy planujecie wprowadzenie do trybu PvP boty zastępujące prawdziwych graczy?
A: Nie ma takich planów – chcemy użyć botów tylko w bitwach PvE.
Q: Planujecie zmniejszenie współczynnika RNG celności?
A: Obecnie testujemy kilka rodzajów modeli związanych z celnością. Całkiem możliwe że celność prowadzenia ognia zostanie zwiększona, dzięki temu otrzymamy bardziej precyzyjne i przewidywalne wyniki.
Q: Czy gracze otrzymają możliwość malowania po swoich pojazdach według swojego widzimisię, jeżeli nie to dlaczego?
A: chcemy żeby gracze mogli dostosowywać pojazdy pod siebie, nie będziemy ograniczać się do kilku zaimplementowanych kamuflaży, ale nie chcemy też aby funkcja tego typu była nadużywana. Malowanie pewnych znaków i obrazków (przykładowo nazistowskich) jest zabronione w wielu krajach, więc pozwalając graczom na dowolną modyfikację swoich pojazdów możemy doprowadzić do problemów w krajach które dane symbole są zakazane.
Q: Gracz rozpocznie grę z 1 tierem u każdego z dostępnych dilerów, czy niektórych trzeba będzie odblokować?
A: Obecnie nasz plan przewiduje że tier 1 będzie darmowy, bez względu na dilera, jednakże nie wszyscy dilerzy będą posiadali poziom pierwszy.
Q: Czy istnieją plany wprowadzenia kołowych artylerii takich jak, Vz.77 DANA czy G6 howitzer?
A: Nie ma żadnych przeciwwskazań aby zostały wprowadzone do gry, jeżeli chodzi jednak o artylerie na pierwszym miejscu stawiamy balans oraz jakość rozgrywki. Rozważymy dodanie większej ilości artylerii tylko wtedy gdy będziemy pewni że cała klasa jest dobrze zbalansowania i grywalna.
Q: Czy informacje związane ze strzelaniem, utratą HP czy ruchem będą obliczane po stronie serwera czy klienta?
A: Wszystkie obliczenia związane z ruchem oraz walką będą obliczane po stronie serwera, dzięki temu unikniemy nieuczciwych „wspomagaczy”
Q: Chciałbym zapytać developerów o implementację pogody na mapach. Czy silnik pociągnie efekty takie jak gęsta mgła, ulewa czy śnieg? Czy będzie miało to wpływ na samą mapę?
A: Zdecydowanie chcemy aby nasze mapy oddawały jak najlepiej klimat danych miejsc, wliczając w to również pogodę. Dynamiczna zmiana właściwości gruntu pod wpływem pogody może prowadzić do braku balansu – jednakże przyjrzymy się temu bliżej i przetestujemy. Z drugiej strony chcemy wprowadzić jak najbardziej realistyczne warunki pogodowe, przykładowo wiatr będzie miał wpływ na zasłonę dymną.
Q: Czołgi jakich nacji będą dodawane w przyszłości?
A: Obecnie zajmujemy się balansowaniem już istniejących maszyn (niektóre zostaną dodane później), ale na pewno wraz z rozwojem gry będziemy dodawać więcej pojazdów, istnieje wiele kandydatów z Polski, Czech, Słowacji, byłej Jugosławii, Szwecji, Chin oraz wielu innych państw. Będziemy śledzić wasze opinie w tej sprawie i na niej oprzemy się przy wyborze pojazdów, które zostaną dodane w następnej kolejności.
Źródło i tłumaczenie: Armored Warfare Forum
Answer: Każdy pojazd ma „Pewien współczynnik zadawanych obrażeń poprzez taranowanie”. Jest to zależne przede wszystkim od masy pojazdu, poziomu i klasy. Pojazdy posiadają również „Pewien współczynnik obrony przed taranowaniem”. Który jest zależny tak samo jak wcześniej od masy pojazdu, poziomu i klasy. Pomaga to obliczyć i zredukować obrażenia od taranowania. Kiedy pojazd uderza w inny pojazdy, sprawdzana jest prędkość z jaką doszło do zderzenia, jeżeli okaże się większa niż wartość minimalna pojazd otrzymuje uszkodzenia, które z kolei są generowane na podstawie współczynników opisanych wyżej oraz prędkości. Następnie wynik zostaje zredukowany przez współczynnik najcieńszego pancerza w który uderzyliśmy. Całość zostaje obliczona dla wszystkich pojazdów biorących udział w „stłuczce”, oboje otrzymują odpowiednie obrażenia (obrażenia od taranowania * prędkość vs współczynnik obrony przed taranowaniem * współczynnik pancerza) Powodem dla którego używamy współczynników obrony i obrażeń związanych z taranowaniem zamiast pozostać tylko i wyłącznie przy pancerzu oraz masie pojazdów, jest to że na każdym tierze możemy znaleźć zarówno pojazdy ciężkie jak i lekkie. Dzięki takiemu modelowi jesteśmy w stanie zachować odpowiednie ilości zadawanych obrażeń. Dzięki temu unikniemy sytuacji w których jedne pojazdy wybuchają od byle dotknięcia, a inne są prawie niewrażliwe na taranowanie.
Q: Czy możliwe jest aby czołg który nie został jeszcze zaprezentowany (przykładowo Rosyjska Armata, która ma wziąć udział w Majowej paradzie na placu czerwonym) zostanie dodany do gry?
A: Jest to jak najbardziej możliwe – będziemy dodawać do gry coraz więcej pojazdów, w tym najnowsze pojazdy.
Q: Czy pociski będą modelowane jako fizyczne obiekty – przykładowo, czy jest możliwe aby pociski wpadły na siebie w czasie lotu?
A: Wszystkie pociski są modelowane jako obiekty sferyczne (kule) mające kilka wymiarów. Nie są one co prawda takie jak ich odpowiedniki w rzeczywistości, nie ma to wpływu na rozgrywkę, a dzięki takiemu zabiegowi jesteśmy w stanie oszczędzić zasoby serwera. Wracając jednak do sedna pytania, takie sytuacje są możliwe jednak bardzo mało prawdopodobne, oba pociski musiałyby się znaleźć w tym samym czasie i miejscu.
Q: Czy będzie możliwość przetestowania pojazdów Premium przed ich zakupem, przykładowo na poligonie?
A: Nie będzie możliwość testowania pojazdów których się nie nabyło. Jednakże badamy różne możliwości, jedna z nich wprowadzi możliwość przejechania się pojazdem w trybie jednego gracza. Obecnie znajduje się to na wczesnym stopniu rozwoju, więc nie podajemy jeszcze dat ani konkretów.
Q: Czy tryb PvE pojawi się w CBT? Będzie możliwość używania go jako alternatywnego systemu badań i rozwijania pojazdów?
A: Tryb PvE pojawi się w CBT, jednak nie na samym początku, obecnie testujemy go wewnątrz. Zależy nam na tym żeby dało się odblokować większość zawartości grając tylko w tryb PvE. Gdy będziemy bliżej wprowadzenia PVE do CBT wtedy podamy więcej informacji.
Q: Obecnie najwyższym poziomem czołgów lekkich jest poziom 7. Czy są jakieś plany dodania 8 poziomu czołgów lekkich w przyszłości, takich jak CV90120-T?
A: Nie ma powodu dla którego mielibyśmy nie dodać czołgów lekkich wszystkich poziomów, musimy znaleźć tylko odpowiednich kandydatów. Jedynym powodem dla którego nie ma czołgów lekkich 8 poziomu jest to iż musieliśmy podzielić nasz budżet na wszystkie 5 klas i stworzyć z nich 8 poziomów. Będziemy dodawać do Armored Warfare coraz więcej klas razem z pojazdami wszystkich poziomów.
Q: Czy w grze znajdzie się oddzielny tryb dla doświadczonych graczy i klanów?
A: Zdecydowanie tryb „end-game” dla zorganizowanych grup oraz klanów jest w trakcie opracowywania i zostanie dodany wkrótce po wypuszczeniu gry.
Q: Czy pojazdy amfibijne (PT-76, BMP) zachowają swoją umiejętność pływania?
A: Obecnie żadna mapa nie pozwala na zanurzenie się wystarczająco głęboko aby skorzystać z tej właściwości, tak czy inaczej jest to możliwe a odpowiednie mapy pojawią się w przyszłości.
Q: Czy planujecie wprowadzenie do trybu PvP boty zastępujące prawdziwych graczy?
A: Nie ma takich planów – chcemy użyć botów tylko w bitwach PvE.
Q: Planujecie zmniejszenie współczynnika RNG celności?
A: Obecnie testujemy kilka rodzajów modeli związanych z celnością. Całkiem możliwe że celność prowadzenia ognia zostanie zwiększona, dzięki temu otrzymamy bardziej precyzyjne i przewidywalne wyniki.
Q: Czy gracze otrzymają możliwość malowania po swoich pojazdach według swojego widzimisię, jeżeli nie to dlaczego?
A: chcemy żeby gracze mogli dostosowywać pojazdy pod siebie, nie będziemy ograniczać się do kilku zaimplementowanych kamuflaży, ale nie chcemy też aby funkcja tego typu była nadużywana. Malowanie pewnych znaków i obrazków (przykładowo nazistowskich) jest zabronione w wielu krajach, więc pozwalając graczom na dowolną modyfikację swoich pojazdów możemy doprowadzić do problemów w krajach które dane symbole są zakazane.
Q: Gracz rozpocznie grę z 1 tierem u każdego z dostępnych dilerów, czy niektórych trzeba będzie odblokować?
A: Obecnie nasz plan przewiduje że tier 1 będzie darmowy, bez względu na dilera, jednakże nie wszyscy dilerzy będą posiadali poziom pierwszy.
Q: Czy istnieją plany wprowadzenia kołowych artylerii takich jak, Vz.77 DANA czy G6 howitzer?
A: Nie ma żadnych przeciwwskazań aby zostały wprowadzone do gry, jeżeli chodzi jednak o artylerie na pierwszym miejscu stawiamy balans oraz jakość rozgrywki. Rozważymy dodanie większej ilości artylerii tylko wtedy gdy będziemy pewni że cała klasa jest dobrze zbalansowania i grywalna.
Q: Czy informacje związane ze strzelaniem, utratą HP czy ruchem będą obliczane po stronie serwera czy klienta?
A: Wszystkie obliczenia związane z ruchem oraz walką będą obliczane po stronie serwera, dzięki temu unikniemy nieuczciwych „wspomagaczy”
Q: Chciałbym zapytać developerów o implementację pogody na mapach. Czy silnik pociągnie efekty takie jak gęsta mgła, ulewa czy śnieg? Czy będzie miało to wpływ na samą mapę?
A: Zdecydowanie chcemy aby nasze mapy oddawały jak najlepiej klimat danych miejsc, wliczając w to również pogodę. Dynamiczna zmiana właściwości gruntu pod wpływem pogody może prowadzić do braku balansu – jednakże przyjrzymy się temu bliżej i przetestujemy. Z drugiej strony chcemy wprowadzić jak najbardziej realistyczne warunki pogodowe, przykładowo wiatr będzie miał wpływ na zasłonę dymną.
Q: Czołgi jakich nacji będą dodawane w przyszłości?
A: Obecnie zajmujemy się balansowaniem już istniejących maszyn (niektóre zostaną dodane później), ale na pewno wraz z rozwojem gry będziemy dodawać więcej pojazdów, istnieje wiele kandydatów z Polski, Czech, Słowacji, byłej Jugosławii, Szwecji, Chin oraz wielu innych państw. Będziemy śledzić wasze opinie w tej sprawie i na niej oprzemy się przy wyborze pojazdów, które zostaną dodane w następnej kolejności.
Źródło i tłumaczenie: Armored Warfare Forum
0 komentarze:
Prześlij komentarz