Armored Warfare - Early Access Faza II - czyli co w trawie piszczy...
W dniu dzisiejszym devsi Obsidianu zapowiedzieli start drugiej ods艂ony Early Access, kt贸ra planowana jest w terminie od 10 - 24 czerwca w艂膮cznie. Zgodnie z wcze艣niejsz膮 obietnic膮 nie b臋dzie resetu post臋pu w grze czyli tak zwanego "wipe" dzi臋ki czemu dalej mo偶na grindowa膰 pojazdy, a偶 do 7 tieru, kt贸ry r贸wnie偶 ma zosta膰 wprowadzony do czekaj膮cej Nas drugiej fazy EA.
Przede wszystkim dostaniemy mo偶liwo艣膰 odkrycia i testowania 7 tieru pojazd贸w.
Dodatkowo pojawi si臋 nowa mapa o nazwie Roughneck. Devsi obiecuj膮 r贸wnie偶 popraw臋 optymalizacji gry i wsparcie dla system贸w x32. Rozmiar patch'a to oko艂o 11,8 GB i b臋dzie on dost臋pny do pobrania najprawdopodobniej 9 czerwca.
Data: 10 - 24 czerwca 2015
Serwer EU
17:00 - 21:00 - w tygodniu
16:00 - 22:00 - w weekendy
Serwer NA
01:00 - 05:00 - w tygodniu
00:00 - 06:00 - w weekendy
00:00 - 06:00 - w weekendy
Gr臋 mo偶esz pobra膰 tutaj - ARMORED WARFARE CLIENT DOWNLOAD
Status serwer贸w sprawdzisz tutaj - SERVER STATUS
Co czeka Nas w drugiej fazie Early Access?
Ponadto zosta艂y wprowadzone nast臋puj膮ce zmiany:
Og贸lne
- Dodano 7 poziom pojazd贸w
- Poprawiono optymalizacj臋
- Dodano mo偶liwo艣膰 ustawienia czu艂o艣ci myszki dla trybu artyleryjskiego i snajperskiego
- Dodano os艂ony na mapie Ghost Field
- Naprawiono wykryte b艂臋dy na wszystkich mapach
- Usuni臋to py艂 z gara偶u
- Zmniejszono penetracj臋 wielu pocisk贸w w celu zwi臋kszenia znaczenia opancerzenia czo艂g贸w podstawowych.
- Zmieniono model zdobywania reputacji oraz kredyt贸w: trzykrotny wzrost zdobywanej reputacji, o艣miokrotny wzrost zdobywanych kredyt贸w.
Zmiany w GUI
- Ulepszono interfejs w gara偶u
- Poprawiono HUD
- Zmieniono list臋 znajomych
- Wprowadzono mo偶liwo艣膰 minimalizowania okna czatu
Zmiany w pojazdach:
M2 Bradley
- Salwa posiada dwa pociski
- Prze艂adowanie salwy wzros艂o do 24 sekund
- Prze艂adowanie pomi臋dzy pociskami w salwie wynosi 2 sekundy
- Obra偶enia pojedynczego pocisku zosta艂y zmniejszone o 25%
FV510 Warrior
- Dzia艂o posiada 6 nabojowy magazynek
- Ilo艣膰 przewo偶onej amunicji zosta艂a zmniejszona
- Obra偶enia od pocisku wzros艂y o 50%
- Prze艂adowanie magazynka zmniejszone z 9 do 6 sekund
Expeditionary Tank
- Szybkostrzelno艣膰 wzros艂a o oko艂o 7.5%
- Powi臋kszono minimalny okr膮g celownika
- Powi臋kszono maksymalny okr膮g celownika
Begleitpanzer
- Zmniejszono uszkodzenia dla ka偶dego typu pocisku
FV101
- Zmniejszono odrzut dzia艂a
- Zadawane obra偶enia zmala艂y o oko艂o 10%
M113
- Penetracja na pocisku DM 43A1 API wzros艂a do 50mm
- Penetracja na pocisku DM 63 APDS wzros艂a do 53mm
M551 „Sheridan”
- Czas prze艂adowania wzr贸s艂 z 12.55 sekundy do 13.94 sekundy
- Minimalne skupienie celownika zwi臋kszone z 0.25 do 0.27
- Czas skupiania wzr贸s艂 z 4.3 do 4.6 sekundy
- Usuni臋to nie historyczn膮 amunicj臋 APFSDS
M60A2
- Czas prze艂adowania wzr贸s艂 z 12 do 13.33 sekundy
- Uszkodzenia zmniejszono o 7.5%
MBT-70
- Czas prze艂adowania wzr贸s艂 z 10.67 do 12.7 sekund
- AMX-10P PAC90
- Zmniejszono obra偶enia o 7.5%
T-62
- Zwi臋kszono o oko艂o 10% obra偶enia dla pocisk贸w AP i HE i o oko艂o 15% dla pocisk贸w S.C.
- Szybkostrzelno艣膰 spad艂a o oko艂o 5%
AMX-10P
- Obra偶enia zwi臋kszono o 7.5%
Balans
- Pociski od艂amkowo-burz膮ce b臋d膮 zadawa艂y mniejsze obra偶enia silnie opancerzonym celom
- Penetracja dzia艂 100mm+ zmala艂a (nie dotyczy artylerii)
Zmiany w artylerii.
- Zwi臋kszono celno艣膰 wszystkich pojazd贸w artyleryjskich
- Zmniejszono prze艂adowanie pomi臋dzy pociskami w salwie nast臋puj膮cych pojazd贸w: Akasiya, Abbot, Palmaria i PzH2000.
- Zmniejszono obra偶enia zadawane przez Akatsiye i Palmarnie
- Zmniejszono czas celowania artylerii
- Zwi臋kszono celno艣膰 podczas obrotu wie偶膮
- Zwi臋kszono celno艣膰 podczas ruchu, obrotu kad艂uba i wie偶y dla wszystkich czo艂g贸w podstawowych.
- Zmniejszono czas prze艂adowania PPK dla pojazd贸w z wy偶szych poziom贸w
Zmiany w systemie progresji
Nowo艣膰 - Kill StreaksGdy gracz zabije przeciwnika, jego reputacja zdobyta podczas meczu wzro艣nieBonusy kumuluj膮 si臋, gracz nie b臋dzie r贸wnie偶 nagradzany za b艂臋dne decyzje (przyk艂adowo kradzie偶 fraga zamiast strzelania w niebezpieczniejszy cel)
Nowo艣膰 - Spotting StreaksKiedy gracz wykryje wrogi pojazd, dostanie bonus do reputacji za wszystkie uszkodzenia kt贸re dru偶yna zada temu pojazdowi.Zapewni to dodatkow膮 korzy艣膰 zawiadowcom
Nowo艣膰 – Mno偶nik za zajmowanie bazyZdobyta reputacja oraz kredyty zale偶膮 teraz od ilo艣膰 偶ywych przeciwnik贸w. Im wi臋cej graczy 偶yje tym zyski s膮 wi臋kszeDzi臋ki temu zwi臋kszy si臋 ilo艣膰 os贸b kt贸re b臋d膮 pr贸bowa艂y zaj膮膰 baz臋 gdy przeciwna dru偶yna ma kilka pojazd贸w
Zmiany w ekonomi:
- Zmieniono warto艣膰 kredyt贸w i reputacji, dzi臋ki temu nagrody za mecz b臋d膮 bardziej precyzyjne.
Zmiany w nagrodach:
- Nieznacznie zmniejszono punkty bazy
- Nieznacznie zwi臋kszono nagrody za zwiad
- Nieznacznie zwi臋kszono nagrody za asysty
Zmiany w cenach:
- Zmniejszono koszty zakupu wszystkich modu艂贸w na poziomie 1 z 8000 do 6000
- Zmniejszono koszty zakupu wszystkich modu艂贸w na poziomie 2 z 64000 do 32000
- Zmniejszono koszty zakupu wszystkich modu艂贸w na poziomie 3 z 160000 do 128000
- Zmniejszono koszty zakupu wszystkich modu艂贸w na poziomie 4 z 360000 do 256000
- Zmniejszono koszty zakupu wszystkich modu艂贸w na poziomie 5 z 720000 do 512000
- Zmniejszono koszty zakupu wszystkich modu艂贸w na poziomie 6 z 1080000 do 1024000
- Zmniejszono koszt zakupu pojazd贸w poziomu 2 z 16000 do 12000
- Zmniejszono koszt zakupu pojazd贸w poziomu 3 z 160000 do 120000
- Zmniejszono koszt zakupu pojazd贸w poziomu 4 z 640000 do 480000
- Zmniejszono koszt zakupu pojazd贸w poziomu 5 z 2560000 do 1920000
- Zmniejszono koszt zakupu pojazd贸w poziomu 6 z 4000000 do 3840000
- Maksymalny koszt naprawy poziomu 1 zmniejszy艂 si臋 z 3200 do 1600
- Maksymalny koszt naprawy poziomu 2 zmniejszy艂 si臋 z 3200 do 1600
- Maksymalny koszt naprawy poziomu 3 zmniejszy艂 si臋 z 9600 do 7200
- Maksymalny koszt naprawy poziomu 4 zmniejszy艂 si臋 z 16000 do 12000
- Maksymalny koszt naprawy poziomu 5 bez zmian
- Maksymalny koszt naprawy poziomu 6 zmniejszy艂 si臋 z 28800 do 28000
- Koszt ulepszonej amunicji dla pojazd贸w 1 poziomu zmala艂 z 2400 do 1600
- Koszt podstawowej amunicji pojazd贸w 2 poziomu zmala艂 z 6400 do 3200
- Koszt podstawowej amunicji pojazd贸w 3 poziomu zmala艂 z 10400 do 5200
- Koszt podstawowej amunicji pojazd贸w 4 poziomu zmala艂 z 24000 do 18000
- Koszt podstawowej amunicji pojazd贸w 5 poziomu zmala艂 z 41600 do 36000
- Dla poziom贸w 2-4 koszt ulepszonej amunicji zmala艂 wyk艂adniczo do tej powy偶ej
Z mojego punktu widzenia.
To dobrze, 偶e Obsidian nie kaza艂 Nam zbyt d艂ugo czeka膰 na kolejn膮 faz臋 Early Access. Cieszy mnie te偶 fakt d艂ugo艣ci trwania - 14 dni - kolejnych test贸w jednak to, 偶e serwery nie b臋d膮 dzia艂a膰 24h na dob臋, chocia偶by w weekendy jest ogromnym minusem. Szczerze m贸wi膮c troch臋 mnie to zdziwi艂o bo ploty w internetach m贸wi艂y co innego. Oczywi艣cie do 10 czerwca jeszcze wiele rzeczy mo偶e si臋 zmieni膰, ale... .
In plus na pewno zmiana w polityce ekonomii gry dzi臋ki czemu grindowa膰 b臋dzie 艂atwiej i szybciej co pozwoli na wst臋pne rozeznanie czym warto gra膰, a co jest tylko 艂adnie wygl膮daj膮cym pojazdem w gara偶u. Ciekawy jestem r贸wnie偶 zmian w optymalizacji bo cho膰 na fps nie narzeka艂em to oczywi艣cie im wi臋cej tym lepiej. Mam nadziej臋, 偶e devsi ogarn臋li problemy z czu艂o艣ci膮 myszki i z pociskami HE - bo nie ma nic bardziej wkurzaj膮cego jak niewidzialny ninja LAV-150 szatkuj膮cy od frontu T-62. I mo偶e Sheridan nie b臋dzie ju偶 taki "OPe".
殴r贸d艂o: Forum AW
In plus na pewno zmiana w polityce ekonomii gry dzi臋ki czemu grindowa膰 b臋dzie 艂atwiej i szybciej co pozwoli na wst臋pne rozeznanie czym warto gra膰, a co jest tylko 艂adnie wygl膮daj膮cym pojazdem w gara偶u. Ciekawy jestem r贸wnie偶 zmian w optymalizacji bo cho膰 na fps nie narzeka艂em to oczywi艣cie im wi臋cej tym lepiej. Mam nadziej臋, 偶e devsi ogarn臋li problemy z czu艂o艣ci膮 myszki i z pociskami HE - bo nie ma nic bardziej wkurzaj膮cego jak niewidzialny ninja LAV-150 szatkuj膮cy od frontu T-62. I mo偶e Sheridan nie b臋dzie ju偶 taki "OPe".
殴r贸d艂o: Forum AW

0 komentarze:
Prze艣lij komentarz